Puppet Warp(퍼펫 뒤틀기) 기능은 관절 부분을 기준으로 변형하여 자연스러운 동작을 연출할 수 있습니다. 하지만 너무 과한 동작은 이미지의 변형이 일어나므로 주의해야 하며 반드시 인간의 관절뿐만 아니라 모든 형태를 기준으로 할 수 있습니다.
역동적으로 인물의 동작 뒤트는 방법
1. 파일 불러오기 : 먼저 Ctrl + O 단축키를 눌러 춤추고 있는 사람 형태의 파일을 불러옵니다.
2. 동작 기준점 찍기 : [Edit] - [Puppet Warp] 메뉴를 클릭합니다. 옵션 바의 'Show Mesh'의 체크를 해제한 후 손목, 허리, 발목을 각각 클릭하여 고정점을 찍습니다.
* Show Mesh(그물 보기)를 해제하면 그물로 가려진 얼굴을 보면서 변형할 수 있기 때문에 얼굴의 일그러짐을 최소화할 수 있습니다.
3. 동작 변형하기 : 손목의 고정점을 위의 이미지와 같이 우측 아래로 드래그한 후 엔터 키를 누릅니다.
4. 불투명도(Opacity) 지정하기 : 맨 처음 똑같은 이미지를 3개 불러왔습니다. 첫 번째 레이어(가장 위)에서 Puppet Warp를 이용한 방법과 동일하게 두 번째 레이어에도 이전과 같이 비슷한 위치에다가 Puppet Warp 기능을 적용하여 줍니다.
첫 번째 레이어의 불투명도는 70%, 두 번째 레이어의 불투명도는 50%로 지정해보겠습니다.
5. 이미지 완성 보완하기 : 모든 방법을 제대로 수행했다면 흔들리는 이미지 완성입니다. 하지만 이미지를 뒤틀다 보니 백그라운드가 투명 이미지 상태로 될 수도 있습니다. 그 문제를 보완하기 위해서 똑같은 이미지를 불러와서 가장 아래쪽 레이어에 배치시켜야 합니다. [File] - [Place Embedded]로 똑같은 이미지를 불러와 레이어의 가장 아래에 위치시키면 훨씬 더 자연스러운 이미지 완성입니다. 배경이 뚜렷하고 선명한 이미지라면 Ctrl 키를 누른 채 모든 레이어를 클릭한 후 Ctrl + E 단축키를 눌러 레이어를 병합하여 배경 부분만 선택해서 블러 처리할 수도 있습니다.
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